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也許是為了更好的籌備S2,官方對這次S1最后一個版本的更新并沒有那么的大,只是國際慣例的削弱或者是增強了一小部分的棋子及羈絆,而且這個改動微乎其微,個人感覺,唯一變化較大的就是游戲節奏。

             

 

我發現游戲的走向一直是這樣,從9.18版本開始,就開始對游戲的節奏在進行把控,雖然真正控制游戲節奏的是玩家,但是,從官方每次更新的一些變動來看,他們在一步步的介入進來,說“介入”這個詞顯得有點官方,但事實就是如此,我們來看一下下面這張圖,就是9.21版本對基礎傷害的一個調整。

       

     

 

“就現在而言,玩家傷害在前期過低,在后期又過高。這導致了玩家在前期存錢的風險不高,而在后期轉型的風險又過高。英雄聯盟正在將來自英雄的玩家傷害抽離,并將其投入到基礎玩家傷害中,以抵消這種趨勢。”這個是官方對關于各階棋子傷害變更做出的解釋,不難看出,各階英雄對玩家所造成的傷害進行了一個削弱,最明顯的就是3星英雄!雖然這個傷害變更很小,但是都是在游戲的中期,對他們進行了一個傷害降低處理,有沒有發現,就是看起來是做了一個1增1減的操作,傷害不變,但實戰起來就會發現明顯的不同,那么下面我們簡單來說一下傷害的變化會對我們的戰局造成什么影響。

       

     

 

我們在之前的版本喜歡進行賣血以便于先手搶裝備的操作,那是因為控制得當的話,我們一般在進行第一次選秀時,我們自身的血量能完美的控制在90血左右,用小于等于10點血量來換取一件我們心儀的散件,這樣做非常劃算的,但是在9.21版本就完全變了,在這個版本里,我們能不去賣血盡量不要選擇賣血,一切的一切我們都進行快節奏操作,因為每一場的局勢,不是我們能控制的,前期你要做的就是根據自己現有的裝備,現有的棋子等等能進行把控的資源來進行一個對陣容的調整,天胡不算。

       

     

 

這游戲非酋和歐皇的游戲體驗是有天壤之別的,這個我們都不會去否認對吧,眼看著自己在打完石頭人了,手里還沒有一個2星英雄是個什么體驗,我相信絕大多數玩家都經歷過,就以這種戰斗力,你的游戲體驗能好嗎?2階段共有6個回合,按照剛才舉的例子,如果說我們每個回合都失敗,那就會扣除基礎傷害18血,如果對面全部是2星棋子的話,我們會被扣除30血左右,試想一下,2階段打完,一小半的血就沒了,后面還怎么進行游戲?不知道大家看懂沒,按照這次更新的基礎傷害變更,前3個階段,我們對戰失敗的話,敵方存活的棋子對我們英雄的傷害做了大大的提升!所以前期賣血是不理智的,那么如何保證我們游戲前期的順暢?

       

     

 

1、尋求高質打工仔。如盧錫安、冰女等等2費的強力打工仔,有著不俗的傷害,而且后期轉型也相對簡單,不浪費裝備,關于打工仔的選擇,看自己的陣容,既不能浪費裝備,棋子的質量也不要太差,寧缺毋濫的理誰都懂。

       

     

 

2、裝備提前合成。很多人習慣性的在打完雞哥之后才會選擇去合成裝備,能理解,害怕浪費散件,但是在9.21版本,這樣做就顯得不是那么的明智,因為提升我們的戰斗力才是關鍵,不管是在哪個階段,有了自己需要的裝備就合成,交由打工仔保管,這樣既不浪費,也能增加我們的陣容強度。

       

     

 

3、合理使用金幣。對于“合理”這個詞,每個人都有自己的看法,但是在9.21版本,我還是建議,不要等存夠50吃利息,上面解釋了那么多,說的意義就是“快節奏”,不要等你血量差不多已經不夠健康血量了才攢夠50金幣吃利息,你覺得那樣的收益真的是最大的嘛?

       

     

 

總結一下就是,快節奏的版本,我們要用快節奏的方式對待它,目測9.21版本,7人口的陣容以及最多8人口的陣容會相對吃香一些,但也不是絕對,這只是我個人對此版本的一個見解,那今天的分享就到這里,相對來說,這次的分享有點枯燥,但是棋子對英雄基礎傷害的調整真的對游戲的局勢影響非常大,好了不說了,祝大家上分愉快,云頂恰雞~

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